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深度体验 Loopit:你的点子,打字就能玩

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深度体验 Loopit:你的点子,打字就能玩

Hi,我是水的离子积,一个持续精进自己的 AI 产品人。

这两天,我深度体验了五个小时 Loopit。先说结论:这可能是 AI 时代,用户从观看内容到玩耍内容的真正转折点。

来看看下面我做的这两个东西就知道了!我开了家「赛博红包铺」,发给群友测手气;还复刻了爆款独立游戏《小丑牌》的爽感,做了一间能无限打下去的斗地主茶馆。

01 赛博红包铺:先刮个红包热热身

一开始注意到这个产品,是看了 01Founder 的 Max 老师写的一篇推文。突发:获马斯克转发,前百川联创陈炜鹏创业产品Loopit海外爆火!

Max 老师在文中的判断很大胆,还提到 Loopit 的演示视频被马斯克转发了。说实话,这两年概念性的 AI 产品实在太多。看到这一次是 iOS 商店能直接下载,我才动了心思——究竟几斤几两,下下来玩玩便知。

这一玩,直接给我玩精神了。有一种万物一片生机,勃勃竞发的感觉。

Loopit首页

虽然目前还比较杂乱,像极了早期的抖音,但最大的不同是:这地方的所有内容,都是可以直接玩、直接交互的。

我也手痒了,想着先做点什么简单的试试水——就做一个滑动触控的交互吧。

点开下方的「加号」按钮后,有点震惊。整个界面面居然只有这么一点可输入的地方。

Loopit输入界面没有任何参数面板,也没有代码框。对于平时习惯了 AI Coding 这种重工具的我来说,一时半会甚至有点不适应这种简洁。

输入框特写

想着每次买彩票都没刮中,就做一个赛博刮彩票,于是输入了以下指令:

做一个赛博彩票铺的刮刮乐,要有刮擦的触感和中奖的惊喜,要有多种彩票样式

然后 Loopit 就给到了我下面这个产物。这就是所谓的「反差感」吗?

刮刮乐演示

虽然演示视频里我手气有点衰,连续几个都没刮中。(我真服了。。线上也要这么倒霉吗。但是,手指在屏幕上滑动、涂层实时被刮开,那种「慢慢揭开、不知道中没中」的悬念积累,特别带劲。

而这一切交互细节,都是 Loopit 自己完成的。

这就是 Loopit 的第一个狠招:它重新定义了内容的边界。

以前我们认为内容是文字、图片、视频——这些都是只读的。但 Loopit 里的内容是可运行的,是可触碰、可改变、可反馈的程序。从 Read-Only 到 Read-Write-Run,这是 AI 生产力爆发才会有的景象。

而且不光光是可以在 App 里体验,还可以反手转发给朋友,在链接中也是可以正常玩的。

02 居然懂怎么让人手停不下来

既然一句话能出刮刮乐,那能不能更纯粹一点?更无脑爽一点?我想测试一下 Loopit 对交互性、机制设计的理解。于是输入了第二个念头:

做一个我的世界的点击器,参考 neal.fun的 simulation-clicker,
通过点击草方块可以获得 1 个绿宝石,可以通过绿宝石提升获得绿宝石的数量、自动生成绿宝石等等,
最终解锁"海洋维度"传送门,清空所有特效并播放平静音。整体有冲击力、视觉感

这次生成出来的东西更魔性。不仅仅有点击音效的交互,连击还可以触发暴击。如果你停下来不点,进度条还会快速回退,制造一种不能停的紧迫感。当积分超过一定数值,场景甚至会自动变更,最后解锁传送门。

这里藏着 Loopit 的第二个狠招:它是在做「反馈循环」。

抖音用算法流抓住你的视觉注意力,让你不停滑。Loopit 更贪婪,它用交互抓住你的控制欲,让你不停点。

03 用嘴复刻爆款游戏《小丑牌》

我有点上头,想着要不做点更复杂的。我一个好兄弟最近沉迷小丑牌,天天给我安利。但我自己一直 get 不到,因为小丑牌的计分逻辑是基于德州扑克的牌型——同花顺、葫芦、三条这些,我根本搞不明白,所以一直也没入坑。

我想算了,德州扑克我搞不定,但斗地主我懂啊!我就跟 loopit 这样描述我的需求:

做一个小丑牌那种有爽快分数反馈的游戏,无限游戏,但是牌型改成斗地主

Loopit 做好后我点进去——深色背景的茶馆场景,中间一张牌桌,手牌扇形排列。

原来小丑牌那种倍率叠加的爽感是这么回事。我自己做出一个斗地主版本的,玩着玩着居然搞明白了。

做到后面,我发现你不要想得太复杂。确实给一点思路,让 AI 完全自己做就行了。

仔细思索一下,这是 Prompt to Playable。(提问即可玩)

原来上面输入框之所以这么简单,就是因为这个。像是 Vibe Coding 过交互的朋友都知道,写刚才那个茶馆斗地主,代码量不算大,但逻辑很繁琐:卡牌状态管理、飞行动画、分数计算……

而在 Loopit 里,生产侧的逻辑变成了:

Prompt → Logic → Application

我只输入了想法,就得到一个可运行的版本。它把互动内容开发的成本,降到了短视频拍摄的量级。当规则的边际成本归零,每个人都能随手捏造一个像是小丑牌一样的爆款创作。

04 写到最后

我脑子里一直在转一个念头:

如果 AI 能把一段文字瞬间变成一个可交互的玩具,如果未来的广告、教育、社交都能用这种「玩」的方式重写一遍——那我们熟悉的所有产品形态,或许都值得被重构。

Loopit 让我看到了 AI 的某种进化方向:它不再仅仅是 Prompt to Generate(提词即生成),而是 Prompt to Playable(提词即可玩)。

它解决了一个极其关键的内容痛点——让 AI 生产的内容,真正具备了被消费的价值:

  • 它是活的: 你发给朋友的链接不是死的,而是一个他能上手刮开的红包、一个能亲自点爆的草方块。
  • 它是可社交的: 这种好玩自带分发属性。当交互门槛降低到随手一发就能让群友玩上半天时,AI 才真正介入了我们的社交生活。
  • 它是可以「刷」的: 在 Loopit 内部,你就能像刷抖音一样,从刷视频变成了刷游戏。指尖划过的每一个内容,都是一个可进入的交互世界。

这可能是从「观看时代」到「玩耍时代」的一张入场券。


如何体验 Loopit?

  • iOS 用户: 直接去 App Store 搜「Loopit」下载。
  • 安卓用户: 各大应用商店陆续上架中。

对啦,我的三个作品「小丑牌斗地主版」「MC Clicker」「赛博红包铺」已经发布在 Loopit 里了,感兴趣的友友们可以去体验一下。


感谢你的时间。在这里,我不想做观点的搬运工,只想分享第一手的感受与有担当的判断。

我是水的离子积,AIGC产品人,偶尔掉落些实用工具。如果厌倦了千篇一律的正确废话,想看点有血有肉的深度思考,不妨点个关注,我们一起来看AI的真实价值。